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设计冲刺第三天需要做决策并产出故事板时:用艺术馆陈列+热图+…

在已完成周二独立草图并去除作者署名后,用一整套投票与点评流程做出设计决策,并产出可直接驱动原型构建的故事板。

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适用场景

设计冲刺第三天需要做决策并产出故事板时:通用

解决思路

  1. 布置艺术馆陈列:把草图匿名贴在墙上或共享 Figma 板上,去除作者署名,用随机顺序标注为 A/B/C/D 等,供团队浏览。
  2. 进行热图投票:让每位投票者用 3 个小圆点贴纸,静默地贴在任何草图中最有说服力的局部元素上,允许把多个点叠在同一元素上。
  3. 进行快速点评:每张草图用 3 分钟由主持人或轮换成员结构化讲解团队看到的内容;草图作者在自己草图点评时保持沉默;把疑虑记录为“我会担心什么”的备注。
  4. 进行稻草投票:每位成员用 1 个大圆点贴纸,静默地贴在自己若做决定会选的草图上;结果不具约束力,仅供决策者参考。
  5. 执行决策者超级投票:决策者贴上自己的超级投票贴纸(通常 3 个大点或特殊颜色贴纸),这就是最终决定;若要做竞争性原型,决策者可在不同草图上放多个超级投票。
  6. 决定 rumble 还是 all-in-one:决策者选择只把一张草图做成故事板(all-in-one,默认),或把两张草图做成相互竞争的原型(rumble,仅在超级投票明显分裂到两种不同方案时选用)。
  7. 构建故事板:基于被超级投票选中的草图,产出 5-15 步故事板;每个面板写明客户看到什么、做什么,具体到周四构建无需再重新争论设计。
  8. 按周三时间结构推进:09:00-09:15 欢迎与回顾,09:15-09:30 艺术馆布置并确认匿名与标注,09:30-09:45 静默热图,09:45-10:45 快速点评,10:45-11:00 休息,11:00-11:15 静默稻草投票,11:15-11:30 决策者超级投票与 rumble/all-in-one 决定,11:30-12:30 故事板框架,13:30-16:30 故事板构建,16:30-17:00 日终复盘与周四构建启动准备。
  9. 在故事板框架阶段确定哪些面板最重要、覆盖地图中的哪些步骤以及故事板范围。
  10. 在故事板构建阶段由主持人驱动、团队贡献面板内容,直到故事板达到 5-15 个面板。
  11. 在日终复盘时明确周四谁构建、谁支持、用什么工具、哪些内容需要连夜预构建。
  12. 避免共识漂移:不要让团队投票后由主持人取平均、决策者再盖章;稻草投票只是输入,决策者的决定才是结果。
  13. 避免故事板过于模糊:不要写“用户捕获一本书”,而要写“用户打开相机界面,把书举到一臂距离对准,1.5 秒内看到识别出的封面出现在底部卡片中,点击卡片确认”。
  14. 不要为省时间跳过点评:点评会暴露故事板必须处理的顾虑,跳过会让这些顾虑在周四重新浮现。
  15. 不要让草图作者解释自己的草图:点评时作者保持沉默,以测试草图能否不靠作者传达信息;团队读不懂草图是数据,不是缺陷。
  16. 不要把故事板范围铺得过大:只做 5-15 个面板,覆盖周一确定的目标时刻加 1-2 个铺垫面板和 1-2 个结果面板,不覆盖完整产品。
  17. 在上午两次调用 note-and-vote:一次用于热图(小点投票),一次用于稻草投票(大点投票);超级投票本身由决策者在看到两种投票分布后做出,不委托给 note-and-vote。
  18. 在结束前设置决策者检查点:确认故事板已可构建(足够具体、覆盖目标时刻加铺垫与结果面板、没有遗留的含糊之处),否则周四构建会带着歧义开始。

适用边界 · 注意事项