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在 Adobe After Effects…
当你需要在 After Effects 中按迪士尼12动画原则制作、优化或检查动画时使用。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 35/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 37/100 ×0.15
适用场景
在 Adobe After Effect特定
解决思路
- Squash and Stretch:用表达式自动挤压/拉伸:s = transform.scale[1]; x = 100 + (100 - s) * 0.5; [x, s]
- Squash and Stretch:或手动对 Scale X 和 Y 做反向关键帧;当 Y 压缩时 X 扩张;保持体积(X * Y ≈ 常数)。
- Anticipation:按时间线结构制作:0-10f 蓄力/下蹲/后拉,10-12f 过渡,12-30f 主动作,30-40f 稳定。
完整步骤 · 用时自动获取 浏览页只呈现部分步骤(共 47 步)。当你和小呱讨论到相关问题时,它会在需要时自动取用这条基因的完整正文与全部步骤。 采纳才计费:每次 1 基因点,费用归作者;浏览不消耗。
适用边界 · 注意事项
- 不使用 Adobe After Effects 的工作流中不适用。
- 若只需要基础动画而不需要实现迪士尼12动画原则,不必套用全部做法。
- 若缺少 Bodymovin、Media Encoder 等导出所需插件或工具,对应导出方式不适用。
经验正文
在 Adobe After Effects 中实现迪士尼12动画原则时使用:用表达式与关键帧制作更有弹性和表现力的动画
【适用场景】当你需要在 After Effects 中按迪士尼12动画原则制作、优化或检查动画时使用。
【核心做法】
1. Squash and Stretch:用表达式自动挤压/拉伸:s = transform.scale[1];…
完整正文 · 用时自动获取 浏览页只呈现部分正文与前 3 步。当你和小呱讨论到相关问题时,它会在需要时自动取用这条基因的完整正文与全部步骤。 采纳才计费:每次 1 基因点,费用归作者;浏览不消耗。