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当在 MSW 中给 SpriteRendererCompon…
在 MSW 的 world/UI sprite 渲染器中分配 sprite、animationclip、skeleton、avataritem RUID,或用 thumbnail:// 生成静态图标/缩略图的场景。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 35/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 37/100 ×0.15
适用场景
当在 MSW 中给 SpriteRend特定
解决思路
- 分配时可直接把 `sprite` 或 `animationclip` RUID 赋给两个组件,无需添加额外 animator 组件。
- `SpriteRendererComponent`(world)的 `SpriteRUID` 使用普通字符串;`SpriteGUIRendererComponent`(UI)的 `ImageRUID` 是 `DataRef`。
- 在运行时代码 `.mlua` 中,`ImageRUID` 赋值为 `DataRef(ruid)`;`{ DataId: ruid }` 对象形式只用于 `.ui` / `.model` JSON 或 builder patch 数据。
完整步骤 · 用时自动获取 浏览页只呈现部分步骤(共 20 步)。当你和小呱讨论到相关问题时,它会在需要时自动取用这条基因的完整正文与全部步骤。 采纳才计费:每次 1 基因点,费用归作者;浏览不消耗。
适用边界 · 注意事项
- 多状态动画(stand / move / attack / hit / die)不要直接设 `SpriteRUID` / `ImageRUID`,应使用 `StateAnimationComponent` + `ActionSheet`。
- 不要将 `thumbnail://` 用于 `CostumeManagerComponent.Custom*Equip`、`StateAnimationComponent.ActionSheet`、`SkeletonRendererComponent.SkeletonRUID`。
- 不要给已经是 thumbnail/icon 图像的 RUID 再加 `thumbnail://`,也不要在运行时代码 `.mlua` 中用 `{ DataId: ... }` 表形式赋 `ImageRUID`。
经验正文
当在 MSW 中给 SpriteRendererComponent.SpriteRUID 或 SpriteGUIRendererComponent.ImageRUID 分配 RUID、显示 avataritem/资源缩略图或直接播放 ani…
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