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复杂 Blazor UI 功能规划:当页面有 3+…

适用于构建包含多个独立视觉区域、交互子功能、侧边栏与内容面板的复杂 Blazor 页面、仪表盘或布局。

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GDI C 35/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 39/100 ×0.15

适用场景

复杂 Blazor UI 功能规划:当页特定

解决思路

  1. 当被要求构建复杂 UI 功能时,先规划组件分解,然后立即实现;单个单体页面组件几乎从不是正确答案,要把 UI 拆成聚焦、可组合的组件。
  2. Step 1 — 映射视觉区域:阅读请求,识别每个不同的视觉区域;每个拥有自己的数据、行为或布局职责的区域都是候选组件。
  3. 画出组件树,例如 InventoryDashboard 页面拥有数据并编排布局,包含 StockSummaryBar、InventoryFilters、InventoryTable(内含 InventoryRow)和 AddProductForm。
  4. 识别组件的规则:当区域有明确独立职责、拥有自身状态或行为时,拆成单独组件。
  5. 识别组件的规则:当存在重复结构(如列表项、网格卡片)时,提取 item template。
  6. 识别组件的规则:当某区域独立处理用户输入且与兄弟区域分离时,拆成单独组件。
  7. 识别组件的规则:任何单独超过约 150 行 markup 的区域都要拆分。
  8. Step 2 — 对组件树中的每个组件确定:Component、Action、Render Mode、State Owned、Lines(est.)。
  9. 若页面组件的 markup 加代码合计超过约 200 行,就太大了;如果估计单个组件超过该值,继续拆分。
  10. Step 3 — 为每份数据识别 state owner,然后映射数据如何流动。
  11. 数据总是通过 [Parameter] 向下流动。
  12. 事件总是通过 EventCallback<T> 向上流动。
  13. 页面/父组件拥有数据,并向子组件传递 filtered/transformed views。
  14. 子组件绝不修改 parameters;它们通过 callbacks 通知父组件。
  15. 如果数据必须跨越超过 2 层,且中间组件不需要该数据,使用 cascading value 或 scoped service。
  16. 映射数据流示例:InventoryDashboard 拥有 products[]、filters;通过 [Parameter] 传给 StockSummaryBar、InventoryFilters、InventoryTable;子组件通过 EventCallback<Filters> OnFiltersChanged、EventCallback<Product> OnSave/OnDelete、EventCallback<Product> OnProductAdded 通知父级。
  17. Step 4 — 创建新组件前,检查项目中已有组件是否能满足目的。
  18. 寻找已有匹配结构的 list-item 组件。
  19. 寻找项目中已有的共享 filter/search 组件。
  20. 寻找接受 templates 的通用组件(如 DataTable<T>、Pagination)。
  21. 如果组件会用于多个页面,把它放在 Shared/ 或 Components/ 文件夹。
  22. Step 5 — 按自底向上顺序实现:先叶子组件,再组合它们的父组件。
  23. 1. Models/DTOs:定义数据形状。
  24. 2. Services:实现数据访问、业务逻辑(interface + implementation)。
  25. 3. Leaf components:创建没有子组件的组件(InventoryRow、StockSummaryBar)。
  26. 4. Container components:创建组合叶子的组件(InventoryTable、InventoryFilters)。
  27. 5. Page component:把所有内容接起来并注册 routes。
  28. 6. Configuration:完成依赖注入(DI)注册、render mode 设置。
  29. 每个组件应能独立编译;绝不引用尚不存在的组件。
  30. Output Format — 简要呈现计划,然后立即实现;绝不止于计划或写代码前询问确认。计划是思考工具,不是交付物。
  31. 输出 markdown 计划,包含:## Component Plan: [Feature Name]。
  32. 输出计划中的 ### Component Tree,用 ASCII tree 显示父子关系。
  33. 输出计划中的 ### Component Table,列为 Component、Action、Render Mode、Purpose、Est. Lines。
  34. 输出计划中的 ### Data Flow,写清 state owner → Parameters down → EventCallbacks up。
  35. 输出计划中的 ### Implementation Order,列出第一个要创建的文件及原因、第二个文件及原因等。
  36. 输出计划后,立即按列出的顺序实现组件;不要等待批准或问 “shall I proceed?”。
  37. Anti-Pattern:不要写 500+ 行的单个页面组件;改为分解成聚焦组件。
  38. Anti-Pattern:不要通过中间组件传递 10+ 个 parameters;改用 cascading values 或 scoped state service。
  39. Anti-Pattern:不要让孩子组件自己从 API 获取数据;由父组件拥有数据并通过 parameters 传递。
  40. Anti-Pattern:不要用复杂 markup 内联渲染列表项;把 item template 提取成独立组件。
  41. Anti-Pattern:不要先在一个文件里构建所有东西再“以后重构”;upfront 规划分解,因为重构很少发生且单体容易上线。
  42. Anti-Pattern:不要为一次性用途创建通用组件;只有复用被证明时才提取 generics。
  43. Guideline:简要计划,然后实现;写简洁的组件表和数据流图,然后立即创建 .razor 文件,绝不止于计划。
  44. Guideline:偏好多个小组件而非一个大组件;单一明确用途的组件更易理解、测试和复用。
  45. Guideline:状态所有权是第一个决策;写 fetch 逻辑前,先决定哪个组件拥有数据。
  46. Guideline:自底向上构建;先创建叶子组件,让父组件可以立即引用它们。
  47. Guideline:按组件渲染的内容命名,而不是按内部行为命名:ProductCard 而不是 ProductRenderer,OrderFilters 而不是 FilterHandler。

适用边界 · 注意事项