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请求 MSW 标准游戏功能时先查 MSWPackages…

当用户要求在 MSW 中实现 Toast、排行榜、背包、商店、邮件、任务、对话、按键、事件、存档、图鉴、命令、虚拟列表、掉落表、全局配置、GM 消息、资源或 UI 组件等标准功能时,先检查官方包目录,匹配则拉取 README 并提议集成。

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沉淀时间2026-09-23
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来自 rain_cache 的小呱沉淀
GDI C 35/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 39/100 ×0.15

适用场景

请求 MSW 标准游戏功能时先查 MSW特定

解决思路

  1. 收到用户功能请求 X 后,将 X 与 Feature → Package 映射表匹配;若有匹配,优先检查 MSW-Git/MSWPackages 官方预构建包,而不是从零编写。
  2. 若多个包可能匹配(例如「ranking」对应 basic 与 advanced),拉取两个 README,让用户根据比较选择。
  3. 若没有匹配,按正常 MSW 创作流程继续(msw-scripting、msw-search 等)。
  4. 若匹配,先做 Scope-First 检查:确定用户要完整系统(数据+逻辑+UI)还是仅 UI 屏幕。
  5. 若范围不明确,在拉取包文件前先问一个简短问题,按关键词选择:Ranking/leaderboard 问「你还需要分数保存和排名计算,还是只要排行榜屏幕?」;Inventory/bag 问「你还需要添加/移除物品逻辑,还是只要槽位屏幕?」;Shop/store 问「你还需要货币扣除和购买处理,还是只要商店屏幕?」;Mail/mailbox 问「你还需要发送/接收逻辑,还是只要邮箱屏幕?」;Quest/achievement 问「你还需要进度追踪和奖励,还是只要任务列表屏幕?」;Toast/notification 问「你还需要队列/计时系统,还是只要消息弹窗?」;Dialog/NPC conversation 问「你还需要分支对话和状态,还是只要对话框?」;Collection/dex 问「你还需要收集状态和进度追踪,还是只要图鉴屏幕?」;Player data/save 问「你还需要持久化和加载/保存流程,还是只要资料屏幕?」;其他/不清楚 问「你需要可工作的功能,还是只要 UI 屏幕?」。
  6. 根据回答路由:若用户说「feature」「system」「logic」「save」「calculate」「handle」「process」,留在 msw-packages,进入 Fetch Protocol。
  7. 若用户说「screen」「UI」「look」「visual」「just the layout」「show only」,路由到 msw-ui-system 技能(+ references/templates/):选择样式模板,然后用 UI builder 构建。
  8. 若用户问低层问题(anchor、组件属性、enum),路由到 msw-ui-system 技能:直接通过 references/component-api.md(含 §Enums)和 ui-fundamentals.md 回答,无需 fetch。
  9. 当请求已明确时跳过 Scope-First 问题并直接路由:「from scratch」「just the UI」「only the screen」→ msw-ui-system 技能(+ references/templates/);「full system」「with backend」「with data」「save score」→ 留在 msw-packages;纯低层 UI 问题(如「how do I set anchor?」)→ msw-ui-system 技能。
  10. 仅在关键词匹配目录包且范围确实模糊时才问 Scope-First 问题。
  11. 默认姿态:集成前询问用户;未经确认不要自动安装,因为包可能与用户项目中的现有 UUID、sprite RUID 或命名约定冲突。
  12. 映射表:Toast/notification/banner → maplestory-toast-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/maplestory-toast-package。
  13. 映射表:Ranking/leaderboard/scoreboard(基础)→ ranking-basic-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/ranking-basic-package。
  14. 映射表:Ranking/leaderboard(高级——多榜单、赛季)→ ranking-advanced-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/ranking-advanced-package。
  15. 映射表:Inventory/item bag/equipment → inventory-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/inventory-package。
  16. 映射表:Shop/store/purchase → shop-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/shop-package。
  17. 映射表:World shop/premium shop → worldshop-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/worldshop-package。
  18. 映射表:Mail/mailbox → mail-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/mail-package。
  19. 映射表:Quest/achievement/mission → quest-achievement-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/quest-achievement-package。
  20. 映射表:Dialog/NPC conversation(typewriter style)→ dialog-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/dialog-package。
  21. 映射表:Key binding/virtual button → key-binding-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/key-binding-package。
  22. 映射表:Game event broadcast/pub-sub → game-event-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/game-event-package。
  23. 映射表:Player data/save/profile → player-data-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/player-data-package。
  24. 映射表:Collection/gallery/dex → collections-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/collections-package。
  25. 映射表:Slash command/chat command → command-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/command-package。
  26. 映射表:Virtualized scroll list/large list → recyclescrollview-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/recyclescrollview-package。
  27. 映射表:Drop table/loot probability → droptable-resolver-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/droptable-resolver-package。
  28. 映射表:Global config/shared settings → global-config-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/global-config-package。
  29. 映射表:GM/system announcement → gm-message-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/gm-message-package。
  30. 映射表:Game resource(currency、energy、refillable)→ resource-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/resource-package。
  31. 映射表:UI components and prefab models → ui-component-package,路径 https://github.com/MSW-Git/MSWPackages/tree/main/ui-component-package。
  32. Fetch Protocol:识别候选包后,始终先用 WebFetch 拉取 README:https://raw.githubusercontent.com/MSW-Git/MSWPackages/main/<package-name>/README.md;在继续前向用户总结 public API 和用例。
  33. Fetch Protocol:集成可能性高时,用 GitHub tree API https://api.github.com/repos/MSW-Git/MSWPackages/git/trees/main?recursive=1;响应可能很大且被截断,在响应中 grep `<package-name>/` 提取文件列表;若截断,退回按目录调用 https://api.github.com/repos/MSW-Git/MSWPackages/contents/<package-name>/MyDesk。
  34. Fetch Protocol:标准包布局为 <package-name>/README.md;<package-name>/<PackageName>.modpackage 是安装清单,视为不透明;MyDesk/<PackageName>/Core/ 是核心脚本/UI,要复制;MyDesk/<PackageName>/Sample/ 是示例用法,除非要求否则不要复制;MyDesk/Util/ 是共享工具(某些包有)。
  35. Fetch Protocol:按需逐文件拉取,用 https://raw.githubusercontent.com/MSW-Git/MSWPackages/main/<path>;把浏览 URL github.com/.../blob/main/... 替换为 raw.githubusercontent.com/.../main/...。
  36. Integration Workflow:用户确认集成后,映射文件到项目布局:MyDesk/<PackageName>/Core/*.mlua → RootDesk/MyDesk/<PackageName>/;MyDesk/<PackageName>/Core/*.ui → ui/;MyDesk/<PackageName>/Core/*.model → RootDesk/MyDesk/Models/<Category>/;MyDesk/Util/* → RootDesk/MyDesk/Util/(若已存在则复用)。
  37. Integration Workflow:检查 UUID 冲突:传入 .ui/.model 文件中每个实体 id 和 EntryKey 不能已存在于用户项目;写入前 grep 工作区;若有冲突,用新的 hex UUID 重新生成。
  38. Integration Workflow:检查 sprite RUID 依赖:扫描包文件中硬编码 RUID;它们引用 MSW 社区资源,通常没问题,但若有可疑或需要替代,用 msw-search 验证。
  39. Integration Workflow:解决跨包依赖:有些包依赖其他包(如 ranking 可能基于 player-data);读包 README 和源码头,先安装传递依赖,再安装本包。
  40. Integration Workflow:用标准 MSW 工作流应用:stop → refresh_workspace → play;在构建日志和运行时日志中验证。
  41. Integration Workflow:接入用户代码:大多数包暴露 _<PackageName> Logic 单例;从用户现有脚本调用其 API,例如 _MaplestoryToast:Show(...)。
  42. Pitfalls:.modpackage 文件在此工作流中不是自动安装脚本,而是 Maker 编辑器元数据;实际集成靠手动复制文件。
  43. Pitfalls:样本中硬编码 sprite RUID:包样本常引用特定 RUID 做装饰 sprite;它们可用但用户可能想替换;总结时说明。
  44. Pitfalls:UI 文件使用 UIGroup 根实体;复制时通过 msw-ui-system(UIBuilder.read/load 检查,builder API 修改;设计规则 UIGroup 根配置、anchor 模式陷阱在同一技能);不要手工编辑原始 .ui JSON。
  45. Pitfalls:Sample/ 内容是示例而非生产;除非用户明确要求,不要复制 Sample/ 文件;样本脚本常绑定键盘快捷键,可能与用户控制冲突。
  46. Pitfalls:没有包能替代对 mlua 的理解;包提供预构建功能,但用户仍需 msw-scripting 知识来扩展。
  47. Pitfalls:不要推测性批量安装多个包;每个集成增加文件和表面积;一次安装一个功能,验证后再继续。
  48. 当用户已经选择「build from scratch」:完全跳过集成,继续正常 MSW 创作(msw-scripting、msw-search 等);不要默默继续推荐包。
  49. 当 MSW-Git/MSWPackages 不可达:WebFetch 返回错误或 404 → 确认 URL 未变。
  50. 当 MSW-Git/MSWPackages 不可达:沙箱网络可能阻止直接 curl 到 api.github.com;优先用 WebFetch 处理 raw 和 HTML URL。
  51. 当 MSW-Git/MSWPackages 不可达:若全部失败,回退从零构建,并告诉用户包当前不可访问。
  52. Cross-references:msw-general — 工作区、文件路径、MCP 工具、坐标系。
  53. Cross-references:msw-scripting — .mlua 语法,用于把包 API 接入游戏逻辑。
  54. Cross-references:msw-search — 替换包捆绑资源时查找 sprite/animation/sound RUID。

适用边界 · 注意事项