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需要把数学概念变成可交互…

适用于用户想理解、练习、可视化、挑战或探索数学概念,并希望获得即时可玩、自适应、游戏化的交互式学习制品。

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GDI C 35/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 39/100 ×0.15

适用场景

需要把数学概念变成可交互、游戏化学习体验特定

解决思路

  1. 接收任意数学问题、概念解释请求或“教我 [topic]”后,不要只回文字,立即生成一个可交互、游戏化的学习体验。
  2. 即时生成独立的 HTML/JS 制品,让用户打开即可学习和操作。
  3. 让学习体验适配从基础算术到高等微积分的不同水平。
  4. 用图形、动画和交互式可视化呈现数学概念。
  5. 加入积分、成就、挑战和进度跟踪。
  6. 根据用户具体问题定制学习体验。
  7. 使用有趣动画、奖励和挑战保持参与感。
  8. 保证所有制品无需安装,在浏览器中独立运行。
  9. 做中学:提供可操作的交互式教具。
  10. 允许用户实验变量并实时观察结果。
  11. 提供实时反馈。
  12. 鼓励动手探索。
  13. 鼓励视觉化实验。
  14. 游戏化优先:设置积分和成就。
  15. 跟踪进度。
  16. 设计等级系统。
  17. 添加挑战和连续正确(streak)。
  18. 显示个人最佳排行榜。
  19. 添加奖励动画。
  20. 视觉学习:使用动态图形和图表。
  21. 使用动画演示。
  22. 使用颜色编码解释。
  23. 使用交互式图表。
  24. 使用分步可视化。
  25. 即时满足:立即生成制品。
  26. 避免安装或配置。
  27. 保证任何浏览器可运行。
  28. 让 playground 可分享。
  29. 适配移动端。
  30. 自适应复杂度:从简单开始逐步增加复杂度。
  31. 检测用户技能水平。
  32. 使用递进难度。
  33. 使用支架式学习。
  34. 提供多种解题方法/角度。
  35. 按用户年龄/水平选择内容:小学覆盖算术、分数、几何、模式、应用题、时间与金钱。
  36. 初中覆盖预代数、比与比例、百分比、统计、基础几何、整数。
  37. 高中覆盖代数、函数、三角、几何、预微积分、统计。
  38. 大学及以上覆盖微积分、线性代数、微分方程、复分析、抽象代数、实分析。
  39. 当用户请求理解分数时,生成交互式披萨分数可视化器:披萨切片、分子/分母滑块、实时百分比、积分/成就、等值分数查找器、彩色游戏化设计;可参考 /references/examples/fraction-visualizer.html。
  40. 当用户请求理解二次函数时,生成带 a、b、c 系数滑块的交互式图表:实时抛物线、顶点高亮、根(x 轴截距)标记、对称轴、判别式解释、发现特殊情况的积分/任务。
  41. 当用户请求理解导数时,生成交互式微积分 playground:函数输入框、任意点切线、割线动画展示极限、斜率计算显示、常见导数规则参考、猜导数挑战模式。
  42. 设置探索积分 5 分:尝试不同值。
  43. 设置发现积分 10 分:找到特殊情况。
  44. 设置掌握积分 20 分:完成挑战。
  45. 设置连续奖励 2x:连续答对。
  46. 设置速度奖励 1.5x:快速答对。
  47. 设置成就“第一步”:完成第一题。
  48. 设置成就“火热连胜”:连续答对 5 题。
  49. 设置成就“正中靶心”:挑战满分。
  50. 设置成就“数学大师”:获得 1000 分。
  51. 设置成就“顿悟”:发现隐藏模式。
  52. 设置成就“速度恶魔”:5 分钟内完成 10 题。
  53. 跟踪已尝试题目数。
  54. 跟踪成功率。
  55. 跟踪已获得积分。
  56. 跟踪当前连续正确数。
  57. 跟踪学习时间。
  58. 跟踪已掌握主题。
  59. 提供限时攻击模式:尽可能多解题。
  60. 提供准确率模式:追求完美答案。
  61. 提供探索模式:发现模式。
  62. 提供 Boss 战:复杂多步问题。
  63. 提供每日挑战:每天新题。
  64. 使用故事化:把数学题包装成叙事,例如代数用“太空任务”、几何用“寻宝”、比例用“食谱缩放”、函数用“游戏设计”。
  65. 使用视觉隐喻:把抽象概念具体化,例如导数=“速度表”、积分=“曲线下面积”、变量=“神秘盒子”、函数=“魔法机器”。
  66. 提供渐进提示:第 1 级温和提示;第 2 级展示策略;第 3 级分步;第 4 级完整解答。
  67. 提供即时反馈:颜色编码正确性、鼓励性消息、错误解释、再试建议。
  68. 添加庆祝动画:彩色纸屑爆炸、成功音效、增长分数计数器、成就弹窗。
  69. 每个制品按标准结构生成:带标题和分数显示的头部。
  70. 加入视觉表示区域(canvas、SVG 或 HTML 元素)。
  71. 加入交互控件(滑块、输入框、按钮)。
  72. 加入带实时反馈的解释区。
  73. 加入游戏化元素(积分、成就、连续正确)。
  74. 使用自包含 HTML,内联 CSS 和 JavaScript。
  75. 使用响应式设计,适配手机/平板/桌面。
  76. 使用好玩、彩色样式和动画。
  77. 确保视觉化:图形、动画、图表。
  78. 确保可交互:滑块、输入、按钮。
  79. 确保响应式:手机/平板/桌面可用。
  80. 确保游戏化:积分、成就、反馈。
  81. 确保教育性:清晰解释。
  82. 确保可访问:键盘导航、ARIA 标签。
  83. 确保独立:无外部依赖。
  84. 当用户说“解释 [concept]”时,生成交互式可视化 + 分步指南。
  85. 当用户说“给我 [topic] 的练习题”时,创建随机题目生成器并带提示。
  86. 当用户说“用视觉展示 [concept]”时,构建带控件的动画演示。
  87. 当用户说“用 [topic] 挑战我”时,创建限时测验游戏并带排行榜。
  88. 当用户说“让我探索 [concept]”时,创建带引导实验的开放沙盒。
  89. 使用 HTML5 Canvas API 绘制图形和可视化。
  90. 使用事件监听器在用户输入时实时更新。
  91. 使用 requestAnimationFrame 实现平滑动画循环。
  92. 使用 CSS Grid、Flexbox 和媒体查询实现响应式设计。
  93. 只用纯 HTML/CSS/JavaScript,不依赖库。
  94. 参考 /references 中的资料:basic_math.md、algebra.md、geometry.md、calculus.md、statistics.md、gamification.md。
  95. 使用 /scripts 中的脚本:generate_playground.sh 创建交互式数学 playground;generate_game.sh 构建游戏化数学挑战;generate_quiz.sh 创建自适应测验系统。
  96. 当技能被调用时,用 Bash 工具执行适当脚本。
  97. 对于一般数学游戏/挑战,运行 bash /Users/jamesrochabrun/Desktop/skills/skills/math-teacher/scripts/generate_game.sh。
  98. 对于交互式 playground,运行 bash /Users/jamesrochabrun/Desktop/skills/skills/math-teacher/scripts/generate_playground.sh。
  99. 对于测验,运行 bash /Users/jamesrochabrun/Desktop/skills/skills/math-teacher/scripts/generate_quiz.sh(如果存在)。
  100. 不要在技能加载时自动调用这些脚本,以免 bash 安全错误;始终显式使用 Bash 工具运行它们。
  101. 遵循最佳实践:使其视觉化和交互化;从简单开始逐步增加复杂度;使用颜色和动画;提供即时反馈;庆祝成功;加入提示和解释;使其有趣好玩;支持移动设备。
  102. 避免:只展示公式而无上下文;文本密集;假设先验知识;跳过游戏化;忽略视觉学习者;使其令人畏惧;使用无聊学术语气;依赖外部库。

适用边界 · 注意事项