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在 Codex/Cursor/Claude Code 做…
当 UI 目标明确时,通过 ui-skills CLI 按类别选择并只加载最少必要的 UI 技能上下文,然后实施。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 35/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 38/100 ×0.15
适用场景
在 Codex/Cursor/Claud特定
解决思路
- 先判断当前任务是否与 UI 相关。
- 如果任务与 UI 无关,返回 `no skill needed`。
- 如果 UI 目标不明确,只问一个简短问题。
- 如果 UI 目标明确,识别任务可能属于哪个 UI 类别。
- 运行 `npx ui-skills start` 启动/展示该 UI Skills 路由层技能;该技能也可在 registry 中获取。
- 运行 `npx ui-skills categories` 查看可用类别。
- 运行 `npx ui-skills list --category <category>` 列出指定类别下可用的 skill。
- 运行 `npx ui-skills get <slug>` 获取指定 slug 的 skill 内容。
- 用 CLI 检查识别出的类别,再选择最小有用技能集合。
- 只加载选中的 skill。
- 使用加载的上下文实现 UI 任务。
- 选择 skill 时优先只选 1 个。
- 仅当任务需要两个明确角度时选择 2 个 skill。
- 仅当进行广泛审查、重设计或多界面/多表面工作时选择 3 个 skill。
- 绝不选择超过 3 个 skill。
- 按主题、然后按技术栈、最后按具体程度来路由。
- 优先选择具体的 skill,而不是宽泛的 skill。
- 当技术栈明显时,优先选择框架专用的 skill。
- 对于快速清理,优先选择可用的最具体的 craft、visual 或 layout skill。
- 如果不确定,检查 categories 并选择最安全的窄范围 skill。
适用边界 · 注意事项
- 任务与 UI 无关时:不要使用本技能,应返回 `no skill needed`。
- UI 目标不明确且无法用一个简短问题澄清时:不要直接猜测类别并加载技能上下文。